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araigoshi

Oct. 19, 2025

310
TRPGの計画

今日はTRPGの設定について思っています。SFの設定こそでした。自由対計画の違いはすごく難しいです。たとえば、ワープがあれば、どこもにいけます。ゲームマスターなら全部の立場を計画するのは不可能性です。プレイヤーなら、なんのために立場に行くのか残ります。ファンタジーのTRPGなら、地理の限りがあります。近くの立場だけにいけます。遠くの立場に行ったかったら、まずに近くの立場に通じなくてはいけません。そのため、ゲームマスターなら、近くの立場だけについて計画は十分です。プレイヤーが遠くの立場に行ったら、旅行時間の中で、遠くの立場を計画できます。

同時に、限りすぎったら、なんの理由にSFの設定を使います?行ける立場は必要と思います。そのため、旅行の方法を設計しながらけど、同時に他の立場に行けなくては行けないで、ちょっと難しいのも必要です。たとえば、次の都会に行きたかったら、宇宙船の旅行より惑星に旅行のほうが簡単べきだと思います。「Dune」や「The Expanse」みたいです。こんな設定で、他の惑星に行く旅行は難しいから、うっかりすることではありません。「The Expanse」でその旅行はすごく高いで、「Dune」で政府のような組織がそんな旅行を制御します。


I've been thinking about TTRPG settings today. Especially sci-fi settings. The difference between freedom and planning is very difficult. For example, if there is a warp drive, you can go anywhere. If you are a game master, you can't plan every place. If you are a player, why would you go to a place or stay there? If it's a fantasy TTRPG, there are geographical limits. You can only go to nearby places. If you want to go somewhere far, first you need to go through nearby places. Because of that, if you are the game master, it's enough just to plan nearby places. If the players want to go somewhere far, you can plan the far places during the travel time.

On the other hand, if you limit it too much, why are you using a SF setting? I think it needs places you can go. Because of that, when designing a travel method, it must be possible to go to other places, at the same time, a little difficulty is needed too. For example, if you wanted to go to the next city, it should be simpler to travel on the planet compared to a spaceship journey, I think. Like in Dune or The Expanse. In these settings, because travelling to other planets is difficult, it's not something done thoughtlessly. In The Expanse, it's very expensive, while in Dune a government-like organisation controls that type of journey.

Corrections

TRPGの計画

今日はTRPGの設定について思っ考えていました

特にSFの設定こそでした。

自由計画の違いはすごく難しいです。

たとえば、ワープがあれば、どこ(or へ)もいけます。

ゲームマスターなら全部のを計画するのは不可能性です。

プレイヤーなら、なんのために立場に行くのか残ります。その場所に行きそこに残るのか?

ファンタジーのTRPGなら、地理の限があります。

近くのだけにいけます。

遠くのに行たかったら、まずに近くの立場に通じ場所を経由しなくてはいけません。

そのため、ゲームマスターなら、近くの立場だけについて計画は場所だけを計画すれだけで十分です。

プレイヤーが遠くの立場に行った場所に行きたいなら、旅行時間の中で中に、遠くのを計画することができます。

同時に、限りすぎったら、なんの定し過ぎるなら、どんな理由SFの設定を使いますうのでしょうか

行ける立場は場所が必要と思います。

そのため、旅行の方法を設計しながらけどするときに、同時に他のに行なくてはけないで、ちょっと難しいのも必要です。

たとえば、次の都会に行きたかったら、宇宙船の旅行より惑星上の旅行のほう簡単にすべきだと思います。「

Dune」や「The Expanse」みたいです。

こんな設定で他の惑星に行く旅行は難しいから、うっかり軽々しくすることではありません。「

The Expanse」でその旅行はすごく高いでお金がかかりますが、「Dune」で政府のような組織がそんな旅行を制御します。

Feedback

ゲームの内容を知らないので、正しく添削できなかったかもしれません。

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araigoshi

Oct. 20, 2025

310

その心配はありました。試みてありがとうございます!

TRPGの計画


This sentence has been marked as perfect!

今日はTRPGの設定について思っています。


今日はTRPGの設定について思っ考えていました

SFの設定こそでした。


特にSFの設定こそでした。

自由対計画の違いはすごく難しいです。


自由計画の違いはすごく難しいです。

たとえば、ワープがあれば、どこもにいけます。


たとえば、ワープがあれば、どこ(or へ)もいけます。

ゲームマスターなら全部の立場を計画するのは不可能性です。


ゲームマスターなら全部のを計画するのは不可能性です。

プレイヤーなら、なんのために立場に行くのか残ります。


プレイヤーなら、なんのために立場に行くのか残ります。その場所に行きそこに残るのか?

ファンタジーのTRPGなら、地理の限りがあります。


ファンタジーのTRPGなら、地理の限があります。

近くの立場だけにいけます。


近くのだけにいけます。

遠くの立場に行ったかったら、まずに近くの立場に通じなくてはいけません。


遠くのに行たかったら、まずに近くの立場に通じ場所を経由しなくてはいけません。

そのため、ゲームマスターなら、近くの立場だけについて計画は十分です。


そのため、ゲームマスターなら、近くの立場だけについて計画は場所だけを計画すれだけで十分です。

プレイヤーが遠くの立場に行ったら、旅行時間の中で、遠くの立場を計画できます。


プレイヤーが遠くの立場に行った場所に行きたいなら、旅行時間の中で中に、遠くのを計画することができます。

同時に、限りすぎったら、なんの理由にSFの設定を使います?


同時に、限りすぎったら、なんの定し過ぎるなら、どんな理由SFの設定を使いますうのでしょうか

行ける立場は必要と思います。


行ける立場は場所が必要と思います。

そのため、旅行の方法を設計しながらけど、同時に他の立場に行けなくては行けないで、ちょっと難しいのも必要です。


そのため、旅行の方法を設計しながらけどするときに、同時に他のに行なくてはけないで、ちょっと難しいのも必要です。

たとえば、次の都会に行きたかったら、宇宙船の旅行より惑星に旅行のほうが簡単べきだと思います。「


たとえば、次の都会に行きたかったら、宇宙船の旅行より惑星上の旅行のほう簡単にすべきだと思います。「

Dune」や「The Expanse」みたいです。


Dune」や「The Expanse」みたいです。

こんな設定で、他の惑星に行く旅行は難しいから、うっかりすることではありません。「


こんな設定で他の惑星に行く旅行は難しいから、うっかり軽々しくすることではありません。「

The Expanse」でその旅行はすごく高いで、「Dune」で政府のような組織がそんな旅行を制御します。


The Expanse」でその旅行はすごく高いでお金がかかりますが、「Dune」で政府のような組織がそんな旅行を制御します。

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