Oct. 19, 2025
今日はTRPGの設定について思っています。SFの設定こそでした。自由対計画の違いはすごく難しいです。たとえば、ワープがあれば、どこもにいけます。ゲームマスターなら全部の立場を計画するのは不可能性です。プレイヤーなら、なんのために立場に行くのか残ります。ファンタジーのTRPGなら、地理の限りがあります。近くの立場だけにいけます。遠くの立場に行ったかったら、まずに近くの立場に通じなくてはいけません。そのため、ゲームマスターなら、近くの立場だけについて計画は十分です。プレイヤーが遠くの立場に行ったら、旅行時間の中で、遠くの立場を計画できます。
同時に、限りすぎったら、なんの理由にSFの設定を使います?行ける立場は必要と思います。そのため、旅行の方法を設計しながらけど、同時に他の立場に行けなくては行けないで、ちょっと難しいのも必要です。たとえば、次の都会に行きたかったら、宇宙船の旅行より惑星に旅行のほうが簡単べきだと思います。「Dune」や「The Expanse」みたいです。こんな設定で、他の惑星に行く旅行は難しいから、うっかりすることではありません。「The Expanse」でその旅行はすごく高いで、「Dune」で政府のような組織がそんな旅行を制御します。
I've been thinking about TTRPG settings today. Especially sci-fi settings. The difference between freedom and planning is very difficult. For example, if there is a warp drive, you can go anywhere. If you are a game master, you can't plan every place. If you are a player, why would you go to a place or stay there? If it's a fantasy TTRPG, there are geographical limits. You can only go to nearby places. If you want to go somewhere far, first you need to go through nearby places. Because of that, if you are the game master, it's enough just to plan nearby places. If the players want to go somewhere far, you can plan the far places during the travel time.
On the other hand, if you limit it too much, why are you using a SF setting? I think it needs places you can go. Because of that, when designing a travel method, it must be possible to go to other places, at the same time, a little difficulty is needed too. For example, if you wanted to go to the next city, it should be simpler to travel on the planet compared to a spaceship journey, I think. Like in Dune or The Expanse. In these settings, because travelling to other planets is difficult, it's not something done thoughtlessly. In The Expanse, it's very expensive, while in Dune a government-like organisation controls that type of journey.
TRPGの計画
今日はTRPGの設定について思っ考えていますした。
特にSFの設定こそでした。
自由対と計画の違いはすごく難しいです。
たとえば、ワープがあれば、どこもに(or へ)もいけます。
ゲームマスターなら全部の立場所を計画するのは不可能性です。
プレイヤーなら、なんのために立場に行くのか残ります。その場所に行きそこに残るのか?
ファンタジーのTRPGなら、地理の限り界があります。
近くの立場所だけにいけます。
遠くの立場所に行っきたかったら、まずに近くの立場に通じ場所を経由しなくてはいけません。
そのため、ゲームマスターなら、近くの立場だけについて計画は場所だけを計画すれだけで十分です。
プレイヤーが遠くの立場に行った場所に行きたいなら、旅行時間の中で中に、遠くの立場所を計画することができます。
同時に、限りすぎったら、なんの定し過ぎるなら、どんな理由にでSFの設定を使いますうのでしょうか?
行ける立場は場所が必要だと思います。
そのため、旅行の方法を設計しながらけどするときに、同時に他の立場所に行けかなくては行いけないで、ちょっと難しいのさも必要です。
たとえば、次の都会に行きたかったら、宇宙船の旅行より惑星に上の旅行のほうがを簡単にすべきだと思います。「
Dune」や「The Expanse」みたいにです。
こんな設定で、は他の惑星に行く旅行は難しいから、うっかり軽々しくすることではありません。「
The Expanse」でその旅行はすごく高いでお金がかかりますが、「Dune」で政府のような組織がそんな旅行を制御します。
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ゲームの内容を知らないので、正しく添削できなかったかもしれません。
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TRPGの計画 This sentence has been marked as perfect! |
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