Sept. 25, 2021
Después del fin de la Guerra de Siete Años, Redmond y Capitán Potzdorf son buenos amigos, y Potzdorf encuentra un trabajo para Redmond, como un espía con la policía prusiana. La primera tarea de Redmond es trabaja como servidor a un diplomático austriaco que visita Prusia - la policía sospecha que el hombre es realmente un espía de Irlanda. En su primero encuentro con el hombre (conocido como "el Chevalier") Redmond está vencido por simpatía para su compatriota, y dice al Chevalier que es un espía. Ellos deciden seguir el juego: Redmond sigue haciendo "informes" a la policía con las actividades diarias del Chevalier, aunque ningunas de ellas son útiles para los prusianos. El Chevalier es también un apostador experto -- juega naipes y otros juegos con reales y nobles de todo Europa, y usualmente gana. Redmond usa su posición como servidor para ayudarle engañar - él desarrolla un código elaborado de gestos y claves para comunicar las naipes del oponente al Chevalier.
Un día, ellos engañan un principe prusiano, que sospecha un truco pero no tiene ninguna prueba. Sin embargo, el principe niega pagar su deuda al Chevalier, y además las autoridades prusianas deciden expulsarlo del país. Redmond aprende de este plan, advierte al Chevalier y ellos deciden jugar un truco impresionante. El Chevalier huye del país en el medio de la noche, y cuando la policía llega a su casa en la mañana (sin saber que ya se ha ido) ellos encuentran Redmond, disfrazado como el Chevalier, y no sospechan nada. La policía acompaña a Redmond hasta la frontera, y se reúne con el Chevalier en el otro lado.
Reseña de película: "Barry Lyndon" (parte 3)
Después del fin de la Guerra de Siete Años, Redmond y el Capitán Potzdorf son buenos amigos, y. Potzdorf encuentra un trabajo para Redmond, como un espía conde la policía prusiana.
La primera tarea de Redmond es trabajar como servidor ade un diplomático austriaco que visita Prusia - l. La policía sospecha que el hombre esn realmenteidad es un espía de Irlanda.
En su primero encuentro con el hombre, (conocido como "el Chevalier"), Redmond está vqueda rencdido por simpatía parade su compatriota, y dicele confiesa al Chevalier que es un espía.
Ellos deciden seguir el juego:. Redmond sigue haciecontinúa realizando "informes" a la policía con las actividades diarias del Chevalier, aunque ningunas de ellas sonea útiles par a los prusianos.
El Chevalier es también un apostador experto -- juegaexperto jugador. Juega a los naipes y otros juegos, con reales y noblesla nobleza y realeza de todoa Europa, yganando usualmente gana.
Redmond usa su posición como servidor para ayudarle engañar - él da hacer trampas. Desarrollan un código elaborado código de gestos y claves para comunicar las naipes delcartas de los oponentes al Chevalier.
Un día, ellos engañan a un priíncipe prusiano, que sospecha undel truco, pero no tiene ninguna prueba.
Sin embargo, el priíncipe se niega pagar su deuda al Chevalier, y a. Además, las autoridades prusianas deciden expulsarlo del país.
Redmond aprende ddescubre este plan, y advierte al Chevalier y ell. Juntos, deciden jugar un trucohacer una jugada impresionante.
El Chevalier huye del país en el medio de la noche, y cuando la policía llega a su casa enpor la mañana, (sin saber que ya se ha ido) ellos, encuentran a Redmond, disfrazado como el Chevalier, y nosin sospechanr nada.
La policía acompaña a Redmond hasta la frontera, y se reúne con el Chevalier en el otro lado.
Feedback
Muy bien. Realmente es una buena y muy entretenida película, como la mayoría de Stanley Kubrick.
A 2001 le tendrías que dar una segunda oportunidad. Creó un nuevo estilo en las películas de ciencia ficción.
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Después del fin de la Guerra de Siete Años, Redmond y Capitán Potzdorf son buenos amigos, y Potzdorf encuentra un trabajo para Redmond, como un espía con la policía prusiana. Después del fin de la Guerra de Siete Años, Redmond y el Capitán Potzdorf son buenos amigos |
La primera tarea de Redmond es trabaja como servidor a un diplomático austriaco que visita Prusia - la policía sospecha que el hombre es realmente un espía de Irlanda. La primera tarea de Redmond es trabajar como servidor |
En su primero encuentro con el hombre (conocido como "el Chevalier") Redmond está vencido por simpatía para su compatriota, y dice al Chevalier que es un espía. En su primer |
Ellos deciden seguir el juego: Redmond sigue haciendo "informes" a la policía con las actividades diarias del Chevalier, aunque ningunas de ellas son útiles para los prusianos. Ellos deciden seguir el juego |
El Chevalier es también un apostador experto -- juega naipes y otros juegos con reales y nobles de todo Europa, y usualmente gana. El Chevalier es también un |
Redmond usa su posición como servidor para ayudarle engañar - él desarrolla un código elaborado de gestos y claves para comunicar las naipes del oponente al Chevalier. Redmond usa su posición como servidor para ayudarle |
Un día, ellos engañan un principe prusiano, que sospecha un truco pero no tiene ninguna prueba. Un día, ellos engañan a un pr |
Sin embargo, el principe niega pagar su deuda al Chevalier, y además las autoridades prusianas deciden expulsarlo del país. Sin embargo, el pr |
Redmond aprende de este plan, advierte al Chevalier y ellos deciden jugar un truco impresionante. Redmond |
El Chevalier huye del país en el medio de la noche, y cuando la policía llega a su casa en la mañana (sin saber que ya se ha ido) ellos encuentran Redmond, disfrazado como el Chevalier, y no sospechan nada.
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