Aug. 28, 2024
Знаете ли вы игры гача? "Гача" (японский термин) означает очень модный вид видеоигр, которые изначально произошли из Японии а сейчас распространяются по всему миру. В нормальных играх, игрок получает новое содержание (оружия, транспортные срества, скин, и т. д.) своими компетенциями (потому что он победил крутого босса, например) или деньгами (он просто платит за то). В играх гача, игрок также тратит деньги, но есть определённая вероятность получить определённую вещь. Конечно, чем лучшее/режее, тем труднее её получить. Может быть вы сейчас думаете: «это принцип азартных игр!», и это правда! В самом деле, такие игры смешивают геймплей игры гача традиционных видеоигр с логикой азартной игр, как пачинко.
Издатели их любят, потому что они поощряют игроков тратить огромные сумы. Они также легко создают явления случаи зависимости! Однако, мимо медицинских проблем, они поднимают законные вопросы. В некоторых странах, запрещенно несовершеннолетним играть в азартные игры, поэтому, надо ли запретить гача детям и подросткам? Закон некоторых стран, как Бельгии, сейчас считает гача азартными играми. Игры самы всё ещё подаются, но их виртуальные выигришы (loot boxes) сейчас запрещенны. Но эти законы — недостаточны. В практике, существуют многие юридические лазейки, которые издатели могут изпользовать, чтобы обойти запреты без платить штрафы. Создатели Genshin Impact, например, создали виртуальную валюту в игре. Игроки сейчас меняют настоящие деньги на виртуальные, и пробуют взять выиргыши виртуальными деньгами. Они всё ещё играют на азартную игру, но сейчас, всё законно!
Сейчас, давайте помострим другой случай: Fortnite. Предполагаю, что эта игра так известна в русскоговорящих странах, как в Западе. Fortnite — продукт совершенного маркетинга. Игра была разработанна точно для той цели, понравиться 8-16летним. Она free-to-play (= бесплатна), но издатели знают, что такие игры оказываются доходнымы. Когда люди не платят игру саму, они не колебаются покать содержание в игре, и так как большинство часть игроков состоит из детей, нетрудно их побуждать (можно сказать, «их манипулировать») чтобы они попросили у мамы/папы банковскую карточку. В репортаже, я однажды видел родителей утверждающих, что они тратят 200-300 евро (20 300/30 500 рублей) каждый месяц для закупок скин (= новые вешностей/образы) для персонажа сына в Fortnite... Даже по западным стандардам, они шокирующие, сумасшедшие сумы. В таких случаях, можно думать что надо воспитывать детей, а сначала надо воспитывать некоторых родителей! Несмотря на это, невозможно игнорировать нагубное влияние таких игр на молодые умы. Нужно ли их регулировать, как игры гача?
(В словоре, я нашёл слово «геймплей», но существует чисто русское слово с таким же смыслом? В мире видеоирг трудно избежать англицизмов!)
Знаете ли вы игры гача?
"Гача" (японский термин) означает очень модный вид видеоигр, которые изначально произошли из Японии, а сейчас распространяются по всему миру. "Гача" (японский термин) означает очень модный вид видеоигр, которые изначально произошли из Японии, а сейчас распространяются по всему миру.
В нормальных играх, игрок получает новое содержание (оружияе, транспортные срества, скин, и т.д.
В нормальных играх, игрок получает новое содержание (оружие, транспортные срества, скин, и т.д.
Некоторые мысли о гача и других видах видеоирграх
Некоторые мысли о гача и других видах видеоиграх
Знаете ли вы игры гача?
"Гача" (японский термин) означает очень модный вид видеоигр, которые изначально произошли из Японии а сейчас распространяются по всему миру.
В нормальобычных играх, игрок получает новое содержаниенаряжение (или экипировка) (оружия, транспортные средства, скин, и т.
В обычных играх, игрок получает новое снаряжение (или экипировка) (оружия, транспортные средства, скин, и т.
д.) своими компетенциянавыками (потому что он победил крутого босса, например) или деньгами (он просто платит за то).
д.) своими навыками (потому что он победил крутого босса, например) или деньгами (он просто платит за то).
В играх гача, игрок также тратит деньги, но есть определённая вероятность получить определёнконкретную вещь.
В играх гача, игрок также тратит деньги, но есть определённая вероятность получить конкретную вещь.
Конечно, чем лучшее/режее вещь, тем труднее её получить.
Конечно, чем лучше/реже вещь, тем труднее её получить.
Может быть вы сейчас думаете: «это принцип азартных игр!», и это правда!
ВНа самом деле, такие игры смешивают геймплей игры гача традиционных видеоигр с логикой азартнойых игр, как пачинко.
На самом деле, такие игры смешивают геймплей игры гача традиционных видеоигр с логикой азартных игр, как пачинко.
Издатели их любят, потому что они поощряют игроков тратить огромные суммы. Издатели их любят, потому что они поощряют игроков тратить огромные суммы.
Они также легко создают явления случаи зависимости!
Они также легко создают явления зависимости!
Однако, мимо медицинпсихологических проблем, они поднимают законные вопросы закона.
Однако, мимо психологических проблем, они поднимают вопросы закона.
В некоторых странах, запрещенно несовершеннолетним играть в азартные игры, поэтому, надо ли запретить гача детям и подросткам?
Закон некоторых стран, как Бельгии, сейчас считает гача азартными играми.
Игры самСами игры всё ещё подаютсяесть, но их виртуальные выигришыыши (loot boxes) сейчас запрещенны.
Сами игры всё ещё есть, но их виртуальные выигрыши (loot boxes) сейчас запрещены.
Но этих законыов — недостаточныо.
Но этих законов — недостаточно.
ВНа практике, существуют многие юридические лазейки, которые издатели могут изспользовать, чтобы обойти запреты бези не платить штрафы.
На практике, существуют многие юридические лазейки, которые издатели могут использовать, чтобы обойти запреты и не платить штрафы.
Создатели Genshin Impact, например, создали виртуальную валюту в игре.
Игроки сейчас меняют настоящие деньги на виртуальные, и пробуют взязабрать выиргрыши виртуальными деньгами.
Игроки сейчас меняют настоящие деньги на виртуальные, и пробуют забрать выигрыши виртуальными деньгами.
Они всё ещё играют нав азартную игру, но сейчас, всё законно!
Они всё ещё играют в азартную игру, но законно!
Сейчас, давайте помострим другой случай: Fortnite.
Предполагаю, что эта игра так же известна в русскоговорящих странах, как ви на Западе.
Предполагаю, что эта игра так же известна в русскоговорящих странах, как и на Западе.
Fortnite — продукт совершенного маркетинга.
Игра была разработанна точно для той цели, понравиться 8-16 летним.
Игра была разработанна точно для цели, понравиться 8-16 летним.
Она free-to-play (= бесплатна), но издатели знают, что такие игры оказываются доходнымыи.
Она free-to-play (= бесплатна), но издатели знают, что такие игры оказываются доходными.
Когда люди не платят игруза саму игру, они не колебалются покать содержакупить снаряжение в игре, и так как большинство часть игроков состоит из детей, нетрудно их побуждать (можно сказать, «их манипулировать ими») чтобы они попросили у мамы/папы банковскую карточку.
Когда люди не платят за саму игру, они не колеблются купить снаряжение в игре, и так как большинство игроков состоит из детей, нетрудно их побуждать (можно сказать, «манипулировать ими») чтобы они попросили у мамы/папы банковскую карточку.
В репортаже, я однажды видел родителей утверждающих, что они тратят 200-300 евро (20 300/30 500 рублей) каждый месяц для запокупок скинов (= новыеая внешностейь/образы) для персонажа сына в Fortnite...
В репортаже, я однажды видел родителей утверждающих, что они тратят 200-300 евро (20 300/30 500 рублей) каждый месяц для покупок скинов (= новая внешность/образы) для персонажа сына в Fortnite...
Даже по западным стандардтам, ониэто шокирующие, сумасшедшие суммы.
Даже по западным стандартам, это шокирующие, сумасшедшие суммы.
В таких случаях, можно думать что надо воспитывать детей, ано сначала надо воспитывать некоторых родителей!
В таких случаях, можно думать что надо воспитывать детей, но сначала надо воспитывать некоторых родителей!
Несмотря на это, невозможно игнорировать нпагубное влияние таких игр на молодые умы.
Несмотря на это, невозможно игнорировать пагубное влияние таких игр на молодые умы.
Нужно ли их регулировать, как игры гача?
(В словоаре, я нашёл слово «геймплей», но существует чисто русское слово с таким же смыслом?
(В словаре, я нашёл слово «геймплей», но существует чисто русское слово с таким же смыслом?
Я близка к сфере игр, и могу сказать, что не слышала другого слова, кроме как «геймплей», мы используем только его.
В мире видеоиргр трудно избежать англицизмов!)
В мире видеоигр трудно избежать англицизмов!)
Это верно! :)
|
В репортаже, я однажды видел родителей утверждающих, что они тратят 200-300 евро (20 300/30 500 рублей) каждый месяц для закупок скин (= новые вешностей/образы) для персонажа сына в Fortnite...
В репортаже, я однажды видел родителей утверждающих, что они тратят 200-300 евро (20 300/30 500 рублей) каждый месяц для |
|
Даже по западным стандардам, они шокирующие, сумасшедшие сумы.
Даже по западным стандар |
|
В таких случаях, можно думать что надо воспитывать детей, а сначала надо воспитывать некоторых родителей!
В таких случаях, можно думать что надо воспитывать детей, |
|
Некоторые мысли о гача и других видах видеоирг
Некоторые мысли о гача и других видах видеои |
|
Знаете ли вы игры гача? This sentence has been marked as perfect! This sentence has been marked as perfect! |
|
"Гача" (японский термин) означает очень модный вид видеоигр, которые изначально произошли из Японии а сейчас распространяются по всему миру. This sentence has been marked as perfect! "Гача" (японский термин) означает очень модный вид видеоигр, которые изначально произошли из Японии, а сейчас распространяются по всему миру. "Гача" (японский термин) означает очень модный вид видеоигр, которые изначально произошли из Японии, а сейчас распространяются по всему миру. |
|
В нормальных играх, игрок получает новое содержание (оружия, транспортные срества, скин, и т.
В
В нормальных играх, игрок получает новое содержание (оружи |
|
Конечно, чем лучшее/режее, тем труднее её получить.
Конечно, чем лучше |
|
д.) своими компетенциями (потому что он победил крутого босса, например) или деньгами (он просто платит за то).
д.) своими |
|
В играх гача, игрок также тратит деньги, но есть определённая вероятность получить определённую вещь.
В играх гача, игрок также тратит деньги, но есть определённая вероятность получить |
|
Может быть вы сейчас думаете: «это принцип азартных игр!», и это правда! This sentence has been marked as perfect! |
|
В самом деле, такие игры смешивают геймплей игры гача традиционных видеоигр с логикой азартной игр, как пачинко.
|
|
Издатели их любят, потому что они поощряют игроков тратить огромные сумы. Издатели их любят, потому что они поощряют игроков тратить огромные суммы. Издатели их любят, потому что они поощряют игроков тратить огромные суммы. |
|
Они также легко создают явления случаи зависимости!
Они также легко создают явления |
|
Однако, мимо медицинских проблем, они поднимают законные вопросы.
Однако, мимо |
|
В некоторых странах, запрещенно несовершеннолетним играть в азартные игры, поэтому, надо ли запретить гача детям и подросткам? This sentence has been marked as perfect! |
|
Закон некоторых стран, как Бельгии, сейчас считает гача азартными играми. This sentence has been marked as perfect! |
|
Игры самы всё ещё подаются, но их виртуальные выигришы (loot boxes) сейчас запрещенны.
|
|
Но эти законы — недостаточны.
Но этих закон |
|
В практике, существуют многие юридические лазейки, которые издатели могут изпользовать, чтобы обойти запреты без платить штрафы.
|
|
Создатели Genshin Impact, например, создали виртуальную валюту в игре. This sentence has been marked as perfect! |
|
Игроки сейчас меняют настоящие деньги на виртуальные, и пробуют взять выиргыши виртуальными деньгами.
Игроки сейчас меняют настоящие деньги на виртуальные, и пробуют |
|
Они всё ещё играют на азартную игру, но сейчас, всё законно!
Они всё ещё играют |
|
Сейчас, давайте помострим другой случай: Fortnite. This sentence has been marked as perfect! |
|
Предполагаю, что эта игра так известна в русскоговорящих странах, как в Западе.
Предполагаю, что эта игра так же известна в русскоговорящих странах, как |
|
Fortnite — продукт совершенного маркетинга. This sentence has been marked as perfect! |
|
Игра была разработанна точно для той цели, понравиться 8-16летним.
Игра была разработанна точно для |
|
Она free-to-play (= бесплатна), но издатели знают, что такие игры оказываются доходнымы.
Она free-to-play (= бесплатна), но издатели знают, что такие игры оказываются доходным |
|
Когда люди не платят игру саму, они не колебаются покать содержание в игре, и так как большинство часть игроков состоит из детей, нетрудно их побуждать (можно сказать, «их манипулировать») чтобы они попросили у мамы/папы банковскую карточку.
Когда люди не платят |
|
Несмотря на это, невозможно игнорировать нагубное влияние таких игр на молодые умы.
Несмотря на это, невозможно игнорировать |
|
Нужно ли их регулировать, как игры гача? This sentence has been marked as perfect! |
|
(В словоре, я нашёл слово «геймплей», но существует чисто русское слово с таким же смыслом?
(В слов Я близка к сфере игр, и могу сказать, что не слышала другого слова, кроме как «геймплей», мы используем только его. |
|
В мире видеоирг трудно избежать англицизмов!)
В мире видеои Это верно! :) |
You need LangCorrect Premium to access this feature.
Go Premium