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Jan. 1, 2025

151
Harry Potter y la piedra filosofal - Parte 11

Parte once.

Los estudiantes se presentan a los examines y Harry, Ron y Hermione pasan sin problemas. Un día, en la cabaña de Hagrid, se dan cuenta de que cuando Hagrid ganó el juego de cartas por el dragón, el desconocido contra el que ganó debía de ser Voldemort o uno de sus seguidores. No sólo eso, sino que Hagrid le había revelado al extraño cómo superar a Fluffy, su perro de tres cabezas. El secreto era tocar música y adormecerlo. Los tres van a avisar a Dumbledore, pero la profesora McGonagall les dice que el Ministerio de Magia lo ha llamado por un asunto oficial. Harry convence a los demás de que deben conseguir la piedra esa noche. Neville intenta detenerlos y Hermione lanza un hechizo para inmovilizarlo.

Cuando llegan a Fluffy, notan que se ha dejado un arpa. Alguien ya estaba allí. Tocan la flauta de Harry (un regalo de Hagrid) y Fluffy se queda dormido. Entran por la trampilla y caen encima de una planta enorme que intenta enredarlos y Hermione se da cuenta de que el fuego la repele. Lanza un hechizo de fuego y la ahuyenta. A continuación, se encuentran con una gran sala llena de cosas que revolotean por el aire. La puerta del otro extremo está cerrada y se dan cuenta de que las cosas que vuelan son llaves mágicas con alas. Harry utiliza la escoba proporcionada y sus habilidades de quidditch para atrapar la correcta y abren la puerta. Luego juegan una violenta partida de ajedrez con piezas gigantescas. Tienen que sustituir tres de las piezas con ellos mismos y Ron les indica cómo ganar, sacrificándose y recibiendo una paliza de la reina en el proceso. El próximo salón contiene un acertijo y varias pociones. Están rodeados de fuego y Hermione descifra el acertijo para que Harry pueda beber la poción correcta y atravesar ileso las llamas hasta el siguiente y último salón.


Part Eleven

The students take the exams and Harry, Ron, and Hermione pass with no problems. One day in Hagrid's cabin, they realize that when Hagrid won the card game for the dragon, the stranger he won against must've been Voldemort or one of his followers. Not only that, but Hagrid had revealed to the stranger how to get past Fluffy, his three-headed dog. The secret was to play music and lull him to sleep. The three go to warn Dumbledore, but Professor McGonagall tells them that the Ministry of Magic has sent for him on official business. Harry convinces the others that they must get the stone that night. Neville tries to stop them and Hermione casts a spell to immobilize him.

When they reach Fluffy, they notice that a harp has been left behind. Someone was already there. They play Harry's flute (a gift from Hagrid) and Fluffy falls asleep. They enter the trapdoor and fall on top of a huge plant that tries to entangle them and Hermione realizes that fire repels it. She casts a fire spell and drives it away. Next, they come upon a large room full of things fluttering through the air. The door at the other end is locked and they realize that the flying things are magical keys with wings. Harry uses the supplied broom and his quidditch skills to catch the right one and they open the door. They then play a violent game of chess with giant pieces. They have to replace three of the pieces with themselves and Ron directs them how to win, sacrificing himself and taking a beating from the queen in the process. The next room contains a riddle and several potions. They are surrounded by fire and Hermione deciphers the riddle so that Harry can drink the right one and proceed through the flames unharmed to the next and final room.

Corrections

Harry Potter y la piedra filosofal - Parte 11

Parte once.

Los estudiantes se presentan a los examiámenes y Harry, Ron y Hermione paslos pasan/aprueban sin problemas.

Un día, en la cabaña de Hagrid, se dan cuenta de que cuando Hagrid ganó el juego de cartas por el dragón, el desconocido contra el que ganó debía de ser Voldemort o uno de sus seguidores.

No sólo eso, sino que Hagrid le había revelado al extraño cómo superar a Fluffy, su perro de tres cabezas.

El secreto era tocar música y adormecerlo.

Los tres van a avisar a Dumbledore, pero la profesora McGonagall les dice que el Ministerio de Magia lo ha llamado por un asunto oficial.

Harry convence a los demás de que deben conseguir la piedra esa noche.

Neville intenta detenerlos y Hermione lanza un hechizo para inmovilizarlo.

Cuando llegan a Fluffy, notan que se ha dejado un arpa.

Alguien ya estaba allí.

Tocan la flauta de Harry (un regalo de Hagrid) y Fluffy se queda dormido.

Entran por la trampilla y caen encima de una planta enorme que intenta enredarlos y Hermione se da cuenta de que el fuego la repele.

Lanza un hechizo de fuego y la ahuyenta.

A continuación, se encuentran con una gran sala llena de cosas que revolotean por el aire.

La puerta del otro extremo está cerrada y se dan cuenta de que las cosas que vuelan son llaves mágicas con alas.

Harry utiliza la escoba proporcionada y sus habilidades de quidditch para atrapar la correcta y abren la puerta.

Luego juegan una violenta partida de ajedrez con piezas gigantescas.

Tienen que sustituir tres de las piezas con ellos mismos y Ron les indica cómo ganar, sacrificándose y recibiendo una paliza de la reina en el proceso.

El próximo salón contiene un acertijo y varias pociones.

Están rodeados de fuego y Hermione descifra el acertijo para que Harry pueda beber la poción correcta y atravesar ileso las llamas hasta el siguiente y último salón.

Feedback

Great!

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Jan. 2, 2025

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Gracias por la corrección! Y por las otras también.

Alguien ya estaba allí.


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Harry Potter y la piedra filosofal - Parte 11


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Parte once.


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Los estudiantes se presentan a los examines y Harry, Ron y Hermione pasan sin problemas.


Los estudiantes se presentan a los examiámenes y Harry, Ron y Hermione paslos pasan/aprueban sin problemas.

Un día, en la cabaña de Hagrid, se dan cuenta de que cuando Hagrid ganó el juego de cartas por el dragón, el desconocido contra el que ganó debía de ser Voldemort o uno de sus seguidores.


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No sólo eso, sino que Hagrid le había revelado al extraño cómo superar a Fluffy, su perro de tres cabezas.


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El secreto era tocar música y adormecerlo.


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Los tres van a avisar a Dumbledore, pero la profesora McGonagall les dice que el Ministerio de Magia lo ha llamado por un asunto oficial.


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Lanza un hechizo de fuego y la ahuyenta.


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Harry convence a los demás de que deben conseguir la piedra esa noche.


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Neville intenta detenerlos y Hermione lanza un hechizo para inmovilizarlo.


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Cuando llegan a Fluffy, notan que se ha dejado un arpa.


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Tocan la flauta de Harry (un regalo de Hagrid) y Fluffy se queda dormido.


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Entran por la trampilla y caen encima de una planta enorme que intenta enredarlos y Hermione se da cuenta de que el fuego la repele.


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A continuación, se encuentran con una gran sala llena de cosas que revolotean por el aire.


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La puerta del otro extremo está cerrada y se dan cuenta de que las cosas que vuelan son llaves mágicas con alas.


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Harry utiliza la escoba proporcionada y sus habilidades de quidditch para atrapar la correcta y abren la puerta.


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Luego juegan una violenta partida de ajedrez con piezas gigantescas.


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Tienen que sustituir tres de las piezas con ellos mismos y Ron les indica cómo ganar, sacrificándose y recibiendo una paliza de la reina en el proceso.


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El próximo salón contiene un acertijo y varias pociones.


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Están rodeados de fuego y Hermione descifra el acertijo para que Harry pueda beber la poción correcta y atravesar ileso las llamas hasta el siguiente y último salón.


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Parte once Los estudiantes se presentan a los examines y Harry, Ron y Hermione pasan sin problemas.


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