Nov. 15, 2020
Dark Souls wird oft als ein Klassiker geschätzt und ich stimme damit zu. Was macht das Spiel besonders ist das Kampfsystem und die Weltstruktur. Am Anfang fühlt sich das Kampfsystem schwer und ungeschickt, aber als man lernt wie es funktioniert, erkennt man, dass es eigentlich wirklich genau ist. Die Entscheidungen in Kämpfen, die man macht, wirklich eine Wirkung auf Erfolg haben. Es ist nicht so einfach als sogenannten "hack-and-slash" Spiele, die nichts mit der Fähigkeit des Spielers zu tun haben.
Die Weltstruktur ist so besonders, weil es nicht die typische, direkte lineare Form ist. Obwohl es ist linear, insofern dass man einige Aufgaben machen muss, um Erfolgreich zu sein, machen die Regionen der Welt einen wirklich interessanten Kreis und der Spieler hat viele "unsichtbare" Entscheidungen zu treffen. Der Kreis kommt aus den klugen, unerwarteten Verbindungen zwischen Orte, die es möglich machen, überall zu gehen. Die Entscheidungen sind manchmal eigentlich unsichtbar, wie geheimnisse Orte zu finden, aber andere sind unsichtbar im Prinzip, da die Welt und die Geschicht so mysteriös sind. Man weißt nie genau wie offenbar kleine Aktionen die ganze Welt ändern können.
Dark Souls hat natürlich viele Fehler. Es ist manchmal undeutlich und verwirrend, und manche Eigenschaften des Spieles fühlen als ob die Designer noch nicht fertig waren. Trotzdem ist es ein fantastisches Spiel, das hat erfolgreich innoviert.
Eine Bewertung übervon Dark Souls 1
Besser wäre "Eine Kritik zu"
Dark Souls wird oft als ein Klassiker eingeschätzt und ichdem stimme damitich zu.
In Nebensätzen ist das Verb an zweiter Stelle, also nach "dem".
Was macht das Spiel besonders macht, ist das Kampfsystem und die Weltstruktur.
In Hauptsätzen ist das Verb immer an letzter Stelle.
Am Anfang fühlt sich das Kampfsystem schwer undkomplex an und man ist ungeschickt, aber alswenn man lernt wie es funktioniert, erkennt man, dass es eigentlich wirkziemlich genaupräzise ist.
Der Satz ist ein bisschen schwierig, weil man den ersten Teil so im Deutschen nicht sagen würde, daher habe ich ihn umgeformt, dass er halbwegs passt. Man kann in diesem Kontext "schwer" und "genau" sagen, aber das hört sich sehr komisch an, daher ist es so besser. Besonders das "genau" passt eigentlich nicht rein, auch wenn es noch verstanden werden würde.
Die Entscheidungen, die man in Kämpfen, die man macht, haben wirklich eine Wirkungn Einfluss auf den Erfolg haben.
"in Kämpfen macht" ist der Nebensatz. Der zweite Teil war etwas unverständlich für mich, ich würde das so schreiben. Du müsstest deinen Originaltext in Englisch auch mit eingeben können, das macht es einem leichter zu verstehen, was du sagen möchtest.
Es ist nicht so einfach alswie sogenannten "hHack-and-sSlash" Spiele, die nichts mit der Fähigkeit des Spielers zu tun haben.
Die Weltstruktur ist so besonders, weil esie nicht die typische, direkte lineare Form ishat.
Obwohl es istnsofern linear, insofernst, dass man einige Aufgaben machen muss, um Eerfolgreich zu sein, machen d. Die Regionen der Welt beschreiben einen wirklich interessanten Kreis und der Spieler hat viele "unsichtbare" Entscheidungen zu treffen.
Auch hier ist es manchmal schwer, zu erraten was du genau meinst, ich hoffe meine Korrektur ist einigermaßen hilfreich.
Der Kreis kommt aus denstruktur entsteht durch die klugen, unerwarteten Verbindungen zwischen Orten, die es möglich machen, überall hin zu gehen.
Die Entscheidungen sind manchmal eigentlich unsichtbar, wie geheimnisse Orte zu finden, aber andere sind unsichtbar im Prinzipin der Hinsicht unsichtbar, dass die Welt und die Geschichte so mysteriös sind.
Man weißt nie genau wie offescheinbar kleine Aktionen die ganze Welt verändern können.
Es ist manchmal undeutlich und verwirrend, und manche Eigenschaften des Spieles fühlen sich an als ob die Designer noch nicht fertig wagewesen wären.
Trotzdem ist es ein fantastisches Spiel, das hat erfolgreich iInnovierationen eingeführt hat.
Feedback
Du schreibst schon ganz gutes Deutsch. Oft ist deine Satzstruktur noch nicht ganz korrekt oder du benutzt Worte, die so nicht verwendet werden würden, was das Verständnis erschwert, aber das sind Dinge, die du schnell lernst, wenn du ein wenig übst.
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Was macht das Spiel besonders ist das Kampfsystem und die Weltstruktur. Was In Hauptsätzen ist das Verb immer an letzter Stelle. |
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Eine Bewertung über Dark Souls 1 Eine Bewertung Besser wäre "Eine Kritik zu" |
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Dark Souls wird oft als ein Klassiker geschätzt und ich stimme damit zu. Dark Souls wird oft als In Nebensätzen ist das Verb an zweiter Stelle, also nach "dem". |
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Am Anfang fühlt sich das Kampfsystem schwer und ungeschickt, aber als man lernt wie es funktioniert, erkennt man, dass es eigentlich wirklich genau ist. Am Anfang fühlt sich das Kampfsystem Der Satz ist ein bisschen schwierig, weil man den ersten Teil so im Deutschen nicht sagen würde, daher habe ich ihn umgeformt, dass er halbwegs passt. Man kann in diesem Kontext "schwer" und "genau" sagen, aber das hört sich sehr komisch an, daher ist es so besser. Besonders das "genau" passt eigentlich nicht rein, auch wenn es noch verstanden werden würde. |
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Die Entscheidungen in Kämpfen, die man macht, wirklich eine Wirkung auf Erfolg haben. Die Entscheidungen, die man in Kämpfen "in Kämpfen macht" ist der Nebensatz. Der zweite Teil war etwas unverständlich für mich, ich würde das so schreiben. Du müsstest deinen Originaltext in Englisch auch mit eingeben können, das macht es einem leichter zu verstehen, was du sagen möchtest. |
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Es ist nicht so einfach als sogenannten "hack-and-slash" Spiele, die nichts mit der Fähigkeit des Spielers zu tun haben. Es ist nicht so einfach |
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Die Weltstruktur ist so besonders, weil es nicht die typische, direkte lineare Form ist. Die Welt |
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Obwohl es ist linear, insofern dass man einige Aufgaben machen muss, um Erfolgreich zu sein, machen die Regionen der Welt einen wirklich interessanten Kreis und der Spieler hat viele "unsichtbare" Entscheidungen zu treffen. Obwohl es i Auch hier ist es manchmal schwer, zu erraten was du genau meinst, ich hoffe meine Korrektur ist einigermaßen hilfreich. |
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Der Kreis kommt aus den klugen, unerwarteten Verbindungen zwischen Orte, die es möglich machen, überall zu gehen. Der Kreis |
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Die Entscheidungen sind manchmal eigentlich unsichtbar, wie geheimnisse Orte zu finden, aber andere sind unsichtbar im Prinzip, da die Welt und die Geschicht so mysteriös sind. Die Entscheidungen sind manchmal |
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Man weißt nie genau wie offenbar kleine Aktionen die ganze Welt ändern können. Man weiß |
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Dark Souls hat natürlich viele Fehler. |
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Es ist manchmal undeutlich und verwirrend, und manche Eigenschaften des Spieles fühlen als ob die Designer noch nicht fertig waren. Es ist manchmal undeutlich und verwirrend, und manche Eigenschaften des Spieles fühlen sich an als ob die Designer noch nicht fertig |
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Trotzdem ist es ein fantastisches Spiel, das hat erfolgreich innoviert. Trotzdem ist es ein fantastisches Spiel, das |
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