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acorngalaxy

July 14, 2021

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"Le console sono migliori dei computer per giocare." Se dissi pubblicamente questo, la comunità di giocatori si burlerebbe di me. Tuttavia, ci ho creduto sempre.

Ci sono tantissime compagne che fabbricano i computer, e tutti i congegni vengono equipaggiati di diversi processori e schede. Questa diversità crea cefalee per gli sviluppatori, siccome devono adattare e riformatare continuamente i loro giochi perché siano compatibili con tutti i modelli, nonostante il fatto che alcuni di questi processori si vantano di una potenza di calcolo incredibile. Dall'altro canto, ci sono solamente due o tre tipi di console, quindi è più facile produrre i giochi per quello mercato.

Bisogna prendere anche in considerazione la disparità tra entrambi settori per quanto riguarda il controllo di qualità. Sui mercati online di Xbox o Playstation le compagne si occupano direttamente di verificare la legittimità e la qualità di un gioco prima di permettere il suo lancio, ma sulla piattaforma Steam è più difficile farlo, poiché qualsiasi persona può creare un account e lanciare i suoi giochi. Però è anche vero che la mancanza di un "corpo autoritario" crea un ambiente amichevole per gli studenti a sbagliarsi con i loro progetti dilettanti, qualcosa che li motiva a sperimentare ed applicare tutto quello che hanno imparato.

I computer mancano anche di sopporto ufficiale sufficiente. Un giocatore sulla piattaforma PC ha bisogno di contattare altri giocatori che hanno la stessa configurazione per risolvere i suoi problemi, mentre le piattaforme ottimizzate di Xbox e Playstation contano su un'amplia base di tecnici per aiutare i loro clienti.

italianitaliano
Corrections

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"Le console sono migliori dei computer per giocare."

Se dicessi pubblicamente questo, la comunità di giocatori si burlerebbe di me.

"Dissi" è il passato remoto dell'indicativo.

Tuttavia, ci ho creduto sempre.

Ci sono tantissime compagnie che fabbricano i computer, e tutti i congegndispositivi vengono equipaggiati di diversi processori e schede.

"Compagnia" vuol dire "azienda", "compagna" vuol dire "amica". Si scrivono e si leggono in modo diverso.

Questa diversità crea cefaleeè un problema per gli sviluppatori, siccom che devono adattare e riformattare continuamente i loropropri giochi perché siano compatibili con tutti i modelli, nonostante (il fatto che) alcuni di questi processori si vantaino di una potenza di calcolo incredibile.

"Creare cefalee" non si dice. Basta dire "è un problema" o un'espressione sinonimica. Oppure, se vuoi mantenere l'immagine del mal di testa, potresti dire qualcosa come "è un rompicapo"

Dall'altro canto, ci sono solamente due o tre tipi di console, quindi è più facile produrre i giochi per quello mercato.

Bisogna prendere anche in considerazione la disparità tra entrambifferenza tra i due settori per quanto riguarda il controllo di qualità.

"Disparità" non è sbagliato, ma "differenza" mi sembra più naturale.

Sui mercati online di Xbox o Playstation le compagnie si occupano direttamente di verificare la legittimità e la qualità di un gioco prima di permettere il suo lancio, ma sulla piattaforma Steam è più difficile farlo, poiché qualsiasi persona può creare un account e lanciare i suopropri giochi.

Non so bene cosa intendessi con "legittimità".

Però è anche vero che la mancanza di un "corpo 'autoritario"à crea un ambiente amichevole per gli studenti a sbagliarsi con i loro progetti dilettanti, qualcosa che liin cui gli studenti dilettanti possono sbagliare i propri progetti , motivandoli a sperimentare ed applicare tutto quello che hanno imparato.

Mi sono permesso di modificare un po' la frase per renderla più naturale. In ogni caso, "amichevole" è un calco dall'inglese "friendly", ma in italiano non ha questo significato. Viene principalmente utilizzato riguardo a persone.

I computer mancnon hanno neanche diun sopporto ufficiale sufficiente.

"Mancano" e "sufficiente" mi sembra una ripetizione, basta usare uno dei due.

Un giocatore sulla piattaforma PC ha bisogno di contattare altri giocatori che hanno la stessa configurazione per risolvere i suopropri problemi, mentre le piattaforme ottimizzate di Xbox e Playstation contano su un'amplia base di tecnici per aiutare i loropropri clienti.

"Proprio" si riferisce al soggetto, mentre "suo" o "loro" si riferisce a un'altra persona o cosa. Ad esempio, se in questo caso scrivi "i suoi problemi" si intendono i problemi di altre persone, non dei giocatori di cui stavi parlando. Nel parlato sbagliamo spesso anche noi italiani, ma nello scritto si nota l'errore.

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"Le console sono migliori dei computer per giocare."


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Se dissi pubblicamente questo, la comunità di giocatori si burlerebbe di me.


Se dicessi pubblicamente questo, la comunità di giocatori si burlerebbe di me.

"Dissi" è il passato remoto dell'indicativo.

Tuttavia, ci ho creduto sempre.


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Ci sono tantissime compagne che fabbricano i computer, e tutti i congegni vengono equipaggiati di diversi processori e schede.


Ci sono tantissime compagnie che fabbricano i computer, e tutti i congegndispositivi vengono equipaggiati di diversi processori e schede.

"Compagnia" vuol dire "azienda", "compagna" vuol dire "amica". Si scrivono e si leggono in modo diverso.

Questa diversità crea cefalee per gli sviluppatori, siccome devono adattare e riformatare continuamente i loro giochi perché siano compatibili con tutti i modelli, nonostante il fatto che alcuni di questi processori si vantano di una potenza di calcolo incredibile.


Questa diversità crea cefaleeè un problema per gli sviluppatori, siccom che devono adattare e riformattare continuamente i loropropri giochi perché siano compatibili con tutti i modelli, nonostante (il fatto che) alcuni di questi processori si vantaino di una potenza di calcolo incredibile.

"Creare cefalee" non si dice. Basta dire "è un problema" o un'espressione sinonimica. Oppure, se vuoi mantenere l'immagine del mal di testa, potresti dire qualcosa come "è un rompicapo"

Dall'altro canto, ci sono solamente due o tre tipi di console, quindi è più facile produrre i giochi per quello mercato.


Dall'altro canto, ci sono solamente due o tre tipi di console, quindi è più facile produrre i giochi per quello mercato.

Bisogna prendere anche in considerazione la disparità tra entrambi settori per quanto riguarda il controllo di qualità.


Bisogna prendere anche in considerazione la disparità tra entrambifferenza tra i due settori per quanto riguarda il controllo di qualità.

"Disparità" non è sbagliato, ma "differenza" mi sembra più naturale.

Sui mercati online di Xbox o Playstation le compagne si occupano direttamente di verificare la legittimità e la qualità di un gioco prima di permettere il suo lancio, ma sulla piattaforma Steam è più difficile farlo, poiché qualsiasi persona può creare un account e lanciare i suoi giochi.


Sui mercati online di Xbox o Playstation le compagnie si occupano direttamente di verificare la legittimità e la qualità di un gioco prima di permettere il suo lancio, ma sulla piattaforma Steam è più difficile farlo, poiché qualsiasi persona può creare un account e lanciare i suopropri giochi.

Non so bene cosa intendessi con "legittimità".

Però è anche vero che la mancanza di un "corpo autoritario" crea un ambiente amichevole per gli studenti a sbagliarsi con i loro progetti dilettanti, qualcosa che li motiva a sperimentare ed applicare tutto quello che hanno imparato.


Però è anche vero che la mancanza di un "corpo 'autoritario"à crea un ambiente amichevole per gli studenti a sbagliarsi con i loro progetti dilettanti, qualcosa che liin cui gli studenti dilettanti possono sbagliare i propri progetti , motivandoli a sperimentare ed applicare tutto quello che hanno imparato.

Mi sono permesso di modificare un po' la frase per renderla più naturale. In ogni caso, "amichevole" è un calco dall'inglese "friendly", ma in italiano non ha questo significato. Viene principalmente utilizzato riguardo a persone.

I computer mancano anche di sopporto ufficiale sufficiente.


I computer mancnon hanno neanche diun sopporto ufficiale sufficiente.

"Mancano" e "sufficiente" mi sembra una ripetizione, basta usare uno dei due.

Un giocatore sulla piattaforma PC ha bisogno di contattare altri giocatori che hanno la stessa configurazione per risolvere i suoi problemi, mentre le piattaforme ottimizzate di Xbox e Playstation contano su un'amplia base di tecnici per aiutare i loro clienti.


Un giocatore sulla piattaforma PC ha bisogno di contattare altri giocatori che hanno la stessa configurazione per risolvere i suopropri problemi, mentre le piattaforme ottimizzate di Xbox e Playstation contano su un'amplia base di tecnici per aiutare i loropropri clienti.

"Proprio" si riferisce al soggetto, mentre "suo" o "loro" si riferisce a un'altra persona o cosa. Ad esempio, se in questo caso scrivi "i suoi problemi" si intendono i problemi di altre persone, non dei giocatori di cui stavi parlando. Nel parlato sbagliamo spesso anche noi italiani, ma nello scritto si nota l'errore.

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