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kazesora

Feb. 1, 2022

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最近の仕事

先週から仕事で戦艦の攻撃理論を実装していた。仕事はゲームプログラマーとして、今アクションゲームを開発して、バトルがプレイできるようなことは今月の目標だ。でも戦艦は色々な砲塔があって、砲塔がそれぞれの視界、攻撃射程、位置などがある。各砲塔にプレイヤーが討てるかの確認が必要、その上で戦艦によって砲塔の数、位置、前方方向などが違う。各戦艦に違うコードを書けるけど、それはきれいじゃなくて戦艦の数を増えるに従ってコードの複雑さも増えていて、他人にはコードが読みにくくなってくる。数学を使って問題を解いた。一つのファイルでなん戦艦でも砲塔の攻撃確認ができるコードを書いた。

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最近の仕事

先週から仕事で戦艦の攻撃理論を実装していた。

仕事はゲームプログラマーとして、今アクションゲームを開発していて、バトルがプレイできるようなこと今月の目標だ。

でも戦艦は色々な砲塔があって、砲塔それぞれの視界、攻撃射程、位置などがある。

各砲塔にプレイヤーが討てるかの確認が必要、その上で戦艦によって砲塔の数、位置、前方方向などが違う。

各戦艦に違うコード書けるけど、それはきれいじゃなくて戦艦の数増えるに従ってコードの複雑さも増えていて、他人にはコードが読みにくくなってくる。

数学を使って問題を解いた。

一つのファイルでなん戦艦で戦艦が何隻あっても砲塔の攻撃確認ができるコードを書いた。

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kazesora

Feb. 2, 2022

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訂正してくれてありがとうございます

最近の仕事


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先週から仕事で戦艦の攻撃理論を実装していた。


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仕事はゲームプログラマーとして、今アクションゲームを開発して、バトルがプレイできるようなことは今月の目標だ。


仕事はゲームプログラマーとして、今アクションゲームを開発していて、バトルがプレイできるようなこと今月の目標だ。

でも戦艦は色々な砲塔があって、砲塔がそれぞれの視界、攻撃射程、位置などがある。


でも戦艦は色々な砲塔があって、砲塔それぞれの視界、攻撃射程、位置などがある。

各砲塔にプレイヤーが討てるかの確認が必要、その上で戦艦によって砲塔の数、位置、前方方向などが違う。


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各戦艦に違うコードを書けるけど、それはきれいじゃなくて戦艦の数を増えるに従ってコードの複雑さも増えていて、他人にはコードが読みにくくなってくる。


各戦艦に違うコード書けるけど、それはきれいじゃなくて戦艦の数増えるに従ってコードの複雑さも増えていて、他人にはコードが読みにくくなってくる。

数学を使って問題を解いた。


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一つのファイルでなん戦艦でも砲塔の攻撃確認ができるコードを書いた。


一つのファイルでなん戦艦で戦艦が何隻あっても砲塔の攻撃確認ができるコードを書いた。

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