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res

March 4, 2022

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好きなゲームのアップデート

いつものように厳しく添削してください。文法的に合っていても不自然な文であれば遠慮なくどんな風に言えば良かったか教えてください。文章をすべて変えても全然構いません。むしろそうしていただいた方がありがたいです!

今週配信された私の好きなゲームのDLCを昨日購入した。普段は仕事から帰ったら夕飯を作って勉強するけど今日はゲームしまくる予定。勉強をサボるのは良くないけど、たまにするだけなら大した障害はないだろう。因みに、そのゲームの名前はリスク・オブ・レイン2。知らない人が多いと思うので、軽く説明する。このゲームは普通に敵と戦って、強くなって、ボスを倒すパターンだけど、他のゲームとは大きな違いがある。アイテムがたくさんあって、それぞれの効果を持つ。ここまでは他のゲームとそう違わないけど、違うのは同じアイテムを何個も集められること。例えば、攻撃速度を15パ増やすアイテムがあるけど、そのアイテムを手に入れて終わりじゃない。10個集めると攻撃速度を150パ増やす。それに他のアイテムとの相乗効果もあるから、集めるアイテムとその数によって遊び方が変わる。しかも、もらえるアイテムはほぼランダムでほとんどの場合は自分で決めない。だから、同じキャラクターを使って二回やってもその一回目と二回目が全然違ってもおかしくない。このアップデートで追加されたのは、新しいボスや敵、新しいアイテムの種類、そして勿論新しいアイテム。新しい敵とボスと戦えるのは勿論嬉しいけど、一番楽しみにしてるのはアイテムの方。どんなゲームであれ、私はいつもみんながやってるやり方や作戦とは違うのを工夫しようとする。みんなが弱いと思ってるキャラクターやアイテムを使いたくなる。別に特別になりたいとは思ってないけど、なんかみんなのやってることを真似してるだけじゃ面白くない。だって、みんなが使ってる武器やキャラクターや作戦は強いに決まってるでしょう。でも、それだけが強いと思ってるのは大間違いだと思う。だから、新しいアイテムが追加されて嬉しい。もう、私の友達は何が弱いと思ってるか聞いたんだから次は何かの使い道を工夫すること。私の楽しみの一つは自分で工夫してから友達と遊んで新しい作戦を生かしてびっくりさせることです。例えば、一つのアイテムの種類はルナアイテムというもの。ルナアイテムは別のアイテムの種類と違ってメリットだけじゃなくてデメリットもあるから場合によっては拾わないほうがいい。その種類の一つのアイテムは一見するとデメリットが大きすぎて拾わないほうがいいと誰でも思うだろう。私の友達もずっとそうだったから一回も拾わなかった。でも、私はちょっと考えたら、実は随分強いってことが分かった。しかも、とあるアイテムとの相乗効果が抜群で、両方を持つとボスを一発で倒せるぐらい強くなる。次に友達と遊んだ時にあのルナアイテムを拾ってそのとあるアイテムを見つけたら、次のボスを一発で倒した。ボスが急に消えたから説明するまでみんなはゲームがバグったと思った。弱いアイテムが存在しないって言わないけど、たくさんの弱いと思われてるアイテムはただ使い方が分かってないだけだと思う。いつもより長くなってすみません!

Corrections

好きなゲームのアップデート

いつものように厳しく添削してください。

文法的に合っていても不自然な文であれば遠慮なくどんな風に言えば良かったか教えてください。

文章をすべて変えても全然構いません。

むしろそうしていただいた方がありがたいです!

今週配信された私の好きなゲームのDLCを昨日購入した。

普段は仕事から帰ったら夕飯を作って勉強するけど今日はゲームしまくる予定。

勉強をサボるのは良くないけど、たまにするだけなら大した障害なら、大きな問題はないだろう。

因みに、そのゲームの名前はリスク・オブ・レイン2。知らない人が多いと思うので、軽く説明する。

このゲームは普通に敵と戦って、強くなって、ボスを倒すパターンだけど、他のゲームとは大きな違いがある。

ここまでは他のゲームとそう違わないけど、違うのは同じアイテムを何個も集められること。

例えば、攻撃速度を15パ増やすアイテムがあるけど、そのアイテムを手に入れて終わりじゃない。

この書き方だと、「15パ」の単位がわからないです。

10個集めると攻撃速度を150パ増やす。

上の文章と同じく、「パ」の単位がわからないです。

それに他のアイテムとの相乗効果もあるから、集めるアイテムとその数によって遊び方が変わる。

しかも、もらえるアイテムはほぼランダムでほとんどの場合は自分で決めない。

アイテムを自ら取りに行くのであれば、「もらえる」⇒「ゲットできる」の方がいいかも。

だから、同じキャラクターを使って二回やってもその一回目と二回目が全然違ってもおかしくない。

このアップデートで追加されたのは、新しいボスや敵、新しいアイテムの種類、そして勿論新しいアイテム。

新しい敵とボスと戦えるのは勿論嬉しいけど、一番楽しみにしてるのはアイテムの方。

どんなゲームであれ、私はいつもみんながやってるのと違うやり方や作戦とは違うのをで、工夫しようとする思う

みんなが弱いと思ってるキャラクターやアイテムを、あえて使いたくなる。

別に特別になりたいとは思ってないけど、なんかみんなのやってることを真似してるだけじゃ面白くない。

だって、みんなが使ってる武器やキャラクターや作戦は強いに決まってるでしょう。

でも、それだけが強いと思ってるのは大間違いだと思う。

だから、新しいアイテムが追加されて嬉しい。

もう、私の友達何が弱いと思ってるか聞いたんだから次は何かの使い道を工夫すること。

私の楽しみの一つは自分で工夫してから友達と遊んで新しい作戦を生かして実践して、友達をびっくりさせることです。

「新しい作戦を生かして」
⇒「新しい作戦を実践して」
⇒「新しい作戦を実際にやってみて」
の方がいいかも。

例えば、一つのアイテムの種類は中の一つに、ルナアイテム(というもの)がある

ルナアイテムはのアイテムの種類と違ってメリットだけじゃなくてデメリットもあるから場合によっては拾わないほうがいい。

私の友達もずっとそうだったから一回も拾わなかった。

でも、私はちょっとよく考えたら、実は随分強いってことが分かった。

しかも、とあるアイテムとの相乗効果が抜群で、両方を合わせ持つとボスを一発で倒せるぐらい強くなる。

次に友達と遊んだ時にあのルナアイテムを拾ってそのとあるアイテムを見つけと一緒に使ったら、次のボスを一発で倒すことができた。

「倒すことができた」=「倒せた」
でもok

ボスが急に消えたから、私が説明するまでみんなはゲームがバグったと思ったようだ

弱いアイテムが存在しないって、とは言わないけど、たくさんの弱いと思われてるアイテムはただ使い方が分かってないだけだと思う。

いつもより長くなってすみません!

Feedback

どれだけこのゲームが好きなのかが、よく伝わってきます。

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res

March 6, 2022

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例えば、攻撃速度を15パ増やすアイテムがあるけど、そのアイテムを手に入れて終わりじゃない。

間違えた。15パーって書きたかったけど、それだと通じるかな?

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res

March 6, 2022

0

ありがとうございますゆこさん!いつも手伝ってくれてありがたいです。

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yuko

March 7, 2022

0

実際に話をしている時なら、「15パー」と言っても大丈夫だと思いますが、文章を書く時は「15%」と書いた方がキチンと伝わると思います。
日本人でも、書く時は「15%」と書いて、「15パー」とは書きません。

今週配信された私の好きなゲームのDLCを昨日購入した。

普段は仕事から帰ったら夕飯を作って勉強するけど今日はゲームしまくる予定。

勉強をサボるのは良くないけど、たまにするだけなら大した障害はないだろう。

因みに、そのゲームの名前はリスク・オブ・レイン2。知らない人が多いと思うので、軽く説明する。

このゲームは普通に敵と戦って、強くなって、ボスを倒すパターンだけど、他のゲームとは大きな違いがある。

アイテムがたくさんあって、それぞれ(の)効果を持つ。

ここまでは他のゲームとそう違わないけど、違うのは同じアイテムを何個も集められること。

例えば、攻撃速度を15パ増やすアイテムがあるけど、そのアイテムを手に入れて終わりじゃない。

10個集めると攻撃速度を150パ増やす。

それに他のアイテムとの相乗効果もあるから、集めるアイテムとその数によって遊び方が変わる。

しかも、もらえるアイテムはほぼランダムでほとんどの場合は自分で決めない。

だから、同じキャラクターを使って二回やってもその一回目と二回目が全然違ってもおかしくない。

このアップデートで追加されたのは、新しいボスや敵、新しいアイテムの種類、そして勿論新しいアイテム。

新しい敵とボスと戦えるのは勿論嬉しいけど、一番楽しみにしてるのはアイテムの方。

どんなゲームであれ、私はいつもみんながやってるやり方や作戦とは違うのを方法で工夫しようとする。

みんなが弱いと思ってるキャラクターやアイテムを使いたくなる。

別に特別になりたいとは思ってないけど、なんかみんなのやってることを真似してるだけじゃ面白くない。

だって、みんなが使ってる武器やキャラクターや作戦は強いに決まってるでしょう。

でも、それだけが強いと思ってるのは大間違いだと思う。

だから、新しいアイテムが追加されて嬉しい。

もう、私の友達は何が弱いと思ってるか聞いたんだからので、次は何かの使い道を工夫すること。

私の楽しみの一つは自分で工夫してから友達と遊んで新しい作戦を生かしてびっくりさせることです。

例えば、一つのアイテムの種類はルナアイテムというもの。

ルナアイテムは別のアイテムの種類と違ってメリットだけじゃなくてデメリットもあるから場合によっては拾わないほうがいい。

その種類の一つのアイテムは一見するとデメリットが大きすぎて拾わないほうがいいと誰でも思うだろう。

私の友達もずっとそうだったから一回も拾わなかった。

でも、私はちょっと考えたら、実は随分強いってことが分かった。

しかも、とあるアイテムとの相乗効果が抜群で、両方を持つとボスを一発で倒せるぐらい強くなる。

次に友達と遊んだ時にあのルナアイテムを拾ってそのとあるアイテムを見つけたら、次のボスを一発で倒した。

ボスが急に消えたから説明するまでみんなはゲームがバグったと思った。

弱いアイテムが存在しないって言わないけど、たくさんの弱いと思われてるアイテムはただ使い方が分かってないだけだと思う。

いつもより長くなってすみません!

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res

March 5, 2022

0

ありがとうございます!長かったけど、読んでくれてありがとう!

好きなゲームのアップデート


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いつものように厳しく添削してください。


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文法的に合っていても不自然な文であれば遠慮なくどんな風に言えば良かったか教えてください。


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文章をすべて変えても全然構いません。


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むしろそうしていただいた方がありがたいです!


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今週配信された私の好きなゲームのDLCを昨日購入した。


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普段は仕事から帰ったら夕飯を作って勉強するけど今日はゲームしまくる予定。


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勉強をサボるのは良くないけど、たまにするだけなら大した障害はないだろう。


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勉強をサボるのは良くないけど、たまにするだけなら大した障害なら、大きな問題はないだろう。

因みに、そのゲームの名前はリスク・オブ・レイン2。知らない人が多いと思うので、軽く説明する。


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このゲームは普通に敵と戦って、強くなって、ボスを倒すパターンだけど、他のゲームとは大きな違いがある。


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アイテムがたくさんあって、それぞれの効果を持つ。


アイテムがたくさんあって、それぞれ(の)効果を持つ。

ここまでは他のゲームとそう違わないけど、違うのは同じアイテムを何個も集められること。


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例えば、攻撃速度を15パ増やすアイテムがあるけど、そのアイテムを手に入れて終わりじゃない。


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例えば、攻撃速度を15パ増やすアイテムがあるけど、そのアイテムを手に入れて終わりじゃない。

この書き方だと、「15パ」の単位がわからないです。

10個集めると攻撃速度を150パ増やす。


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10個集めると攻撃速度を150パ増やす。

上の文章と同じく、「パ」の単位がわからないです。

それに他のアイテムとの相乗効果もあるから、集めるアイテムとその数によって遊び方が変わる。


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しかも、もらえるアイテムはほぼランダムでほとんどの場合は自分で決めない。


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しかも、もらえるアイテムはほぼランダムでほとんどの場合は自分で決めない。

アイテムを自ら取りに行くのであれば、「もらえる」⇒「ゲットできる」の方がいいかも。

だから、同じキャラクターを使って二回やってもその一回目と二回目が全然違ってもおかしくない。


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このアップデートで追加されたのは、新しいボスや敵、新しいアイテムの種類、そして勿論新しいアイテム。


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新しい敵とボスと戦えるのは勿論嬉しいけど、一番楽しみにしてるのはアイテムの方。


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どんなゲームであれ、私はいつもみんながやってるやり方や作戦とは違うのを工夫しようとする。


どんなゲームであれ、私はいつもみんながやってるやり方や作戦とは違うのを方法で工夫しようとする。

どんなゲームであれ、私はいつもみんながやってるのと違うやり方や作戦とは違うのをで、工夫しようとする思う

みんなが弱いと思ってるキャラクターやアイテムを使いたくなる。


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みんなが弱いと思ってるキャラクターやアイテムを、あえて使いたくなる。

別に特別になりたいとは思ってないけど、なんかみんなのやってることを真似してるだけじゃ面白くない。


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だって、みんなが使ってる武器やキャラクターや作戦は強いに決まってるでしょう。


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でも、それだけが強いと思ってるのは大間違いだと思う。


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だから、新しいアイテムが追加されて嬉しい。


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もう、私の友達は何が弱いと思ってるか聞いたんだから次は何かの使い道を工夫すること。


もう、私の友達は何が弱いと思ってるか聞いたんだからので、次は何かの使い道を工夫すること。

もう、私の友達何が弱いと思ってるか聞いたんだから次は何かの使い道を工夫すること。

私の楽しみの一つは自分で工夫してから友達と遊んで新しい作戦を生かしてびっくりさせることです。


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私の楽しみの一つは自分で工夫してから友達と遊んで新しい作戦を生かして実践して、友達をびっくりさせることです。

「新しい作戦を生かして」 ⇒「新しい作戦を実践して」 ⇒「新しい作戦を実際にやってみて」 の方がいいかも。

例えば、一つのアイテムの種類はルナアイテムというもの。


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例えば、一つのアイテムの種類は中の一つに、ルナアイテム(というもの)がある

ルナアイテムは別のアイテムの種類と違ってメリットだけじゃなくてデメリットもあるから場合によっては拾わないほうがいい。


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ルナアイテムはのアイテムの種類と違ってメリットだけじゃなくてデメリットもあるから場合によっては拾わないほうがいい。

その種類の一つのアイテムは一見するとデメリットが大きすぎて拾わないほうがいいと誰でも思うだろう。


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私の友達もずっとそうだったから一回も拾わなかった。


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でも、私はちょっと考えたら、実は随分強いってことが分かった。


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でも、私はちょっとよく考えたら、実は随分強いってことが分かった。

しかも、とあるアイテムとの相乗効果が抜群で、両方を持つとボスを一発で倒せるぐらい強くなる。


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しかも、とあるアイテムとの相乗効果が抜群で、両方を合わせ持つとボスを一発で倒せるぐらい強くなる。

次に友達と遊んだ時にあのルナアイテムを拾ってそのとあるアイテムを見つけたら、次のボスを一発で倒した。


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次に友達と遊んだ時にあのルナアイテムを拾ってそのとあるアイテムを見つけと一緒に使ったら、次のボスを一発で倒すことができた。

「倒すことができた」=「倒せた」 でもok

ボスが急に消えたから説明するまでみんなはゲームがバグったと思った。


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ボスが急に消えたから、私が説明するまでみんなはゲームがバグったと思ったようだ

弱いアイテムが存在しないって言わないけど、たくさんの弱いと思われてるアイテムはただ使い方が分からないだけだと思う。


いつもより長くなってすみません!


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弱いアイテムが存在しないって言わないけど、たくさんの弱いと思われてるアイテムはただ使い方が分かってないだけだと思う。


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弱いアイテムが存在しないって、とは言わないけど、たくさんの弱いと思われてるアイテムはただ使い方が分かってないだけだと思う。

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