Oct. 8, 2025
「ソニック・ザ・ヘッジホッグ3」というゲームはスペシャルステージで嘘ついたことを今でも偲ぶ。あの地面はチェッカーボード模様があったけど、球体にあんな模様を描くのは位相幾何学に無理だ。ようするに、ソニックの歩む立体は円環面だということだ。
同様に、ロールプレイングゲームには、厳密に言えば、ワールド・マップが殆どの場合に円環面の射影だ。然もなくば、飛行船などが縦横に巻き付けられないことになる。
こうして、実在の地球は平面に地図をきっちり描くのは無理だ。そういうわけで、メルカトル図法の人気を分かっている。でも、注目すべき点はメルカトル図法の歪みがグローバル・ノースを引き立てるということである。そのせいで第一世界に住んでいる人から見れば、自分の地域以外の頓着を忘れやすくなるみたいかな。
I still remember a lie that the game “Sonic the Hedgehog 3” told me in its Special Stages. The surface had a checkerboard pattern, but to draw such a pattern on a sphere is topologically impossible. The surface that Sonic was walking on had to be a torus.
Similarly, in most role-playing games, the world map technically must be a toroidal projection. Otherwise, airships (or whatever conveyance) could not wrap around the map both horizontally and vertically.
For this reason, to perfectly draw our earth onto a plane is impossible. For that reason, I understand the popularity of the Mercator projection. However, it is important to note that the Mercator projection’s distortions favor the global north. I wonder if that might cause some residents of the first world to have trouble considering the rest of the world.
メルカトル図法
「ソニック・ザ・ヘッジホッグ3」というゲームはがスペシャルステージで嘘ついたことを今でも偲ぶ覚えている。
あの地面はチェッカーボード模様があったけど、球体にあんな模様を描くのは位相幾何学に無理(or 不可能)だ。
ようするに、ソニックの歩む立体は円環面だということだ。
同様に、ロールプレイングゲームにでは、厳密に言えば、ワールド・マップが殆どの場合に円環面の射影だ。
然もなくば、飛行船などが縦横に巻き付けられないことになる。
こうして、実在の地球は平面に地図をきっちり描くのは無理だ。
そういうわけで、メルカトル図法のが人気を分かっていなのが分かる。
でも、注目すべき点はメルカトル図法の歪みがグローバル・ノースを引き立てるということである。
そのせいで第一世界(or 先進国)に住んでいる人から見れば、自分の地域以外の頓着を忘れやすくなるみたいかなことを考慮するのに苦労するかもしれない。
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同様に、ロールプレイングゲームには、厳密に言えば、ワールド・マップが殆どの場合に円環面の射影だ。 同様に、ロールプレイングゲーム |
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