Dec. 2, 2023
(ちょっと長くなってごめんなさい。それにちょっと難しかったです。)
マリオメーカー2には、みんなで遊ぶという機能があります。よく知らないなら、クッパの城のコースを除き、ゴールは通常、旗竿です。みんなで遊ぶモードであれば、最初に旗竿を達したプレーヤーが勝ちます。ですが、丁寧な行動は他のプレーヤーを待って、終わりの場所に届いた順にゴールを超えます。なぜなら、ゴールを触ると、数秒後にレベルが終わるのに、その隙間でみんながゴールを到達のができればいいでしょう。
が、そこで人間性の善を信じるかどうか実験でもあります。例えを考えてみていきましょう。マリオメーカー2の配信を見れば、確かにその話ももう知っていますね。
優しいプレーヤーのAさんが最初に来て、一緒に超えるために他のプレーヤーを持ちます。Bさんがやって来ます。彼らはお互いにしゃがんで、みんなを待ちたいということを連絡します。(ボイス・チャットがないので、しゃがむしかコミュニケーションができないわけです)
みんなが届くのに結構時間かかることがよくあるんですけど。Bさんは「どんな風に過ごそうかな」と思っていて、ちゃんと旗竿の前に整列しようと決めます。少しでもゴールへの移動をします。この動きを見たAさんは、一瞬で「勝利を盗むつもり無いか」と驚き、思わずにゴールに触れてしまったことになります。
それはごめんなさいってことでしたね。人間性の善を信じたいのにな。
In Mario Maker 2, there's this "play together" mode. For anyone who doesn't know, Aside from Bowser's castle stages, the goal is usually a flag pole. In the "play together" mode, the first to reach the flag wins. Though, it's polite to wait in the last area for everyone else to arrive and then cross the goal in the order everyone came in. That's because the level will end after only a few seconds so it's best if everyone is able to reach it within that time window.
However, this also ends up being an experiment in whether or not one believes in the good of others. I want to look at an example. Anyone who's seen a stream of Mario Maker should know this story.
The kind player, A, arrives at the goal first and waits for everyone to arrive so they can all cross together. B comes next. The two players politely squat at each other to communicate that they will wait for the others. (There's no voice chat so this is the only way to communicate.)
However, it often takes quite a while for everyone else to arrive. B starts to wonder how to pass the time and decides that they should line up next to the flag. A, seeing this, is startled, the idea that B is moving for the goal crosses their mind, and they unthinkingly touch the goal.
マリオの旗竿は、人間性の善を信じる性善説の試験?
(ちょっと長くなってごめんなさい。
それに書くのがちょっと難しかったです。
) マリオメーカー2には、みんなで遊ぶという機能があります。
よく知らないなら人向けに説明すると、クッパの城のコースを除き、ゴールは通常、旗竿です。
みんなで遊ぶモードであれば、最初に旗竿を達したプレーヤーが勝ちます。
ですが、丁寧な行動は他のプレーヤーを待って、終わりの場所に届いた順到着した順番道りにゴールを超えまるのが礼儀です。
なぜなら、ゴールを触れると、数秒後にそのレベルが終わるのにで、その隙数秒間でみんながゴールをに到達のができればいいでしょう。
が、そこで人間性の善を信じ性善説を信じることができるかどうかの実験でもあります。
具体例えを考えてみていきましょう。
マリオメーカー2の配信を見れば、確かにその話もがもう知っていわかりますね。
優しいプレーヤーのAさんが最初に来て、一緒にゴールを超えるために他のプレーヤーを持ちます。
Bさんがやって来ます。
彼らはお互いにしゃがんで、みんなを待ちたいということを連絡します。
(ボイス・チャットがないので、しゃがむしかコミュニケーションができないわけです)
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みんなが届く到着するのに結構時間かかることがよくあるんですけど。
Bさんは「どんな風に過ごそうかな」と思っていて、ちゃんと旗竿の前に整列しようと決めます。
少しでもだけゴールへの移動を近くへ移動(を)します。
この動きを見たAさんは、一瞬で「勝利を盗むつもり無い「抜け駆けする気か」と驚き、思わずにゴールに触れてしまったうことになります。
それはうっかりしてごめんなさいってことでしたすね。
人間性の善性善説を信じたいのにな。
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This entry is very-well written.
(ちょっと長くなってごめんなさい。
)
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マリオメーカー2には、「みんなで遊ぶ」という機能があります。
「みんなで遊ぶ」モードであれば、最初に旗竿をに達したプレーヤーが勝ちます。
が、そこで人間性の善の良心を信じるかどうか実験が試される時でもあります。
例えを考えてみをあげて考えていきましょう。
Bさんがやって来ます。
彼らはお互いにしゃがんで、みんなを待ちたいということを連絡とうという意思を表します。
(ボイス・チャットがないので、しゃがむしかコミュニケーションができないわけです)
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みんなが届追いつくのに結構時間かかることがよくあるんですけど。
Bさんは「どんな風に過ごそうかな」と思っていて考え、ちゃんと旗竿の前に整列しようと決めます。
少しでもゴールへの移動をしそのために少しゴールへ近づきます。
この動きを見たAさんは、一瞬で「勝利を盗むつもり無いなのか」と驚き、思わずにゴールに触れてしまったことになります。
それはごめんなさいって残念なことでしたね。
人間性の善の良心を信じたいのにな。
Feedback
ごめんなさい。ゲームのことをよく知らないので、意味がわからない部分が多かったです。
英語の文も書いてくれれば、もっとちゃんと添削できたかもしれません。
マリオの旗竿は、人間性の善を信じる? マリオの旗竿は、 |
(ちょっと長くなってごめんなさい。 This sentence has been marked as perfect! This sentence has been marked as perfect! |
それにちょっと難しかったです。 それに書くのがちょっと難しかったです。 |
) マリオメーカー2には、みんなで遊ぶという機能があります。 ) This sentence has been marked as perfect! |
よく知らないなら、クッパの城のコースを除き、ゴールは通常、旗竿です。 よく知らない |
みんなで遊ぶモードであれば、最初に旗竿を達したプレーヤーが勝ちます。 「みんなで遊ぶ」モードであれば、最初に旗 This sentence has been marked as perfect! |
ですが、丁寧な行動は他のプレーヤーを待って、終わりの場所に届いた順にゴールを超えます。 ですが、 |
なぜなら、ゴールを触ると、数秒後にレベルが終わるのに、その隙間でみんながゴールを到達のができればいいでしょう。 なぜなら、ゴールを触れると、数秒後にそのレベルが終わるの |
が、そこで人間性の善を信じるかどうか実験でもあります。
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例えを考えてみていきましょう。 例 具体例 |
マリオメーカー2の配信を見れば、確かにその話ももう知っていますね。 マリオメーカー2の配信を見れば、確かにその話 |
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少しでもゴールへの移動をします。
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