March 4, 2023
Сегодня я хочу рассказать вам о SOMA, видеоигре ужасов, вышедшая в 2015 году, в которую я играю в последнее время.
Обычно я не фанат видеоигр ужасов, но SOMA является исключением, поскольку она затягивает философские и моральные концепции, которые я нашёл интересными.
Предупреждение: Если вы никогда не играли в эту игру и вы собираетесь это сделать, перестаньте читать!
Главный герой, Simon Jarrett, попал в аварию, в результате которой он получил необратимые травмы мозга. В начале игры он отправляется в клинику, чтобы пройти томографию, в надежде вернуть свою старую жизнь. Однако надев шлем, всё становится темно и он просыпается в неком подземном бункере. Затем он узнаёт, что Simon Jarrett 21-го века давно умер, и тот, кто очнулся в бункере — оцифрованная версия его сознания, в 22-ом веке.
Поэтому он пытается достигнуть Ark, какого-то виртуального рая, с помощью другого оцифрованного сознания одного из учёных. Учёные построили эту подземную станцию, потому что человечество вымерло после того, как комета упала на Землю.
Игра интересная, потому что она заставляет меня задуматься о том, что значит быть человеком и о природе сознания.
Я опустил много информации, чтобы сделать текст коротким, но я надеюсь, что он вас заинтриговал!
Сегодня я хочу рассказать вам о SOMA, видеоигре ужасов, вышедшаяей в 2015 году, в которую я играю в последнее время.
Видеоигра - редко используемый вариант, лучше использовать что-то вроде "игра в жанре ужасов/хоррор".
Обычно я не фанат видеоигр ужасов, но SOMA является исключением, поскольку она затярагивает философские и моральные концепции, которые я нашёл интересными.
Обычно я не фанат - немного неподходящая конструкция, лучше использовать нечто вроде "обычно я не играю в../я не фанат.."
Однако надев шлем, всё становится темно и он просыпается в неком подземном бункере.
Деепричастный оборот (надев шлем) должен быть согласован с основной частью (допустим, можно было бы написать, что герой, надев шлем, погрузился в темноту)
Видеоигра SOMA
Сегодня я хочу рассказать вам о SOMA, видеоигре ужасовв жанре хоррор, вышедшаяей в 2015 году, в которую я играю в последнее время.
Или: "хоррор-игре"
ОбычноВообще я не фанат видеоигр ужасовужасов / хорроров / хоррор-игр, но SOMA является исключением, поскольку она затярагивает философские и моральные концепции, которые я нашёл интересными.
Ещё можно сказать: "которые я нахожу интересными".
Предупреждение: Если вы никогда не играли в эту игру и вы собираетесь это сделать, перестаньте читать!
Можно просто: "Если вы никогда не играли в эту игру, но собираетесь, перестаньте читать!"
Главный герой, Simon Jarrett, попал в аварию, в результате которой он получил необратимые (травмы) повреждения мозга.
В начале игры он отправляется в клинику, чтобы пройти томографию, в надежде вернуть свою старую жизнь.
Однако когда он надевает шлем, всёокруг становится темно, и он просыпается в неком подземном бункере.
Затем он узнаёт, что Simon Jarrett из 21-го века давно умер, и тот, кто очнулся в бункере — оцифрованная версия его сознания, в 22-ом веке.
Поэтому он пытается достигнуть Ark, какого-то виртуального рая, с помощью другого оцифрованного сознания, принадлежавшего одногому из учёных.
Учёные построили эту подземную станцию, потому что человечество вымерло после того, как комета упала на Землю.
Игра интересная, потому что она заставляет (меня) задуматься о том, что значит быть человеком, и о природе сознания.
Feedback
Очень хорошо!
Сегодня я хочу рассказать вам о SOMA, видеоигре ужасов, вышедшаяей в 2015 году, в которую я играю в последнее время.
Обычно я не фанат видеоигр ужасов, но SOMA является исключением, поскольку она затярагивает философские и моральные концепции, которые я нашёлхожу интересными.
Однако, надев шлем, всё становитсявнезапно темноеет и он просыпается в неком подземном бункере.
Поэтому он пытается достигнуть Ark, какого-тсвоеобразного виртуального рая, с помощью другого оцифрованного сознания одного из учёных.
Сегодня я хочу рассказать вам о SOMA, видеоигре ужасов, вышедшаяей в 2015 году, в которую я играю в последнее время.
"Видеоигра" само по себе звучит очень официально, так что завистт от стиля Вашего текста. Если он разговорный, то лучше вообще написать "хоррор" — обычно мы называем их так.
Также "в которую" было бы лучше ставить сразу после "видеоигре ужасов", но я не знаю, как лучше перестроить предложение для этого.
Обычно яЯ не фанат видеоигр ужасов, но SOMA является исключением, поскольку она затярагивает философские и моральные концепции, которые я нашёл интересными.
Либо "я не фанат видеоигр ужасов", либо "обычно мне не нравятся видеоигры ужасов". Когда Вы говорите "я не фанат/не любитель", "обычно" — это очевидно.
"Затягивать" — другой глагол.
Предупреждение: Еесли вы никогда не играли в эту игру и (вы) собираетесь это сделать, перестаньте читать!
В русском после двоеточия будет прописная буква только с кавычками. Например, А: "П", — а.
Однако, когда он надевает шлем, всё становится темно, и он просыпается в неком подземном бункере.
Ох эта вечная проблема с деепричастными оборотами. Будете делать эти ошибки, сойдете за носителя языка :D
Если кратко, то деепричастный оборот ("надев шлем") должен стоять рядом (перед или после) того, кто совершает действие ("надевать"). Т.е. вот как это возможно:
"Однако, надев шлем, ОН оказывается в темноте и просыпается в бункере."
Затем он узнаёт, что Simon Jarrett 21-го века давно умер, и тот, кто очнулся в бункере — оцифрованная версия его сознания, в 22-ом веке.
Больше подходит "...давно умер, а тот, кто...".
По сути, Вы должны были перевести имя героя? Саймон Джаред/Джарретт/Джарет. Просто латиница без причины выглядит странно, будто это его никнейм в игре или название робота.
Игра интересная, потому что она заставляет меня задуматься о том, что значит быть человеком, и о природе сознания.
Задуматься о том, [о чем], и о природе.
Я опустил много информации, чтобы сделать текст коротким, но я надеюсь, что он вас заинтриговал!
Или: "сделать текст короче".
Feedback
Вы знаете много хороших выражений, отличный текст!
Видеоигра SOMA
Сегодня я хочу рассказать вам о SOMA, о видеоигре ужасов, вышедшаяей в 2015 году, в которую я играю в последнее время.
Обычно я не фанат видеоигр ужасов, но SOMA является исключением, поскольку она затярагивает философские и моральные концепции, которые я нашёл для себя интересными.
которые я нашёл "для себя" интересными- звучит немного понятнее
Предупреждение: Если вы никогда не играли в эту игру и вы собираетесь это сделать, перестаньте читать!
Главный герой, Simon Jarrett, попал в аварию, в результате которой он получил необратимые травмы мозга.
В начале игры он отправляется в клинику, чтобы пройти томографию, в надежде вернуть свою старую жизнь.
вместо "старую" можно использовать "прошлую", но не обязательно)
Однако надев шлем, всё становится темноым и он просыпается в неком подземном бункере.
или можно использовать "погружается во тьму"
Затем он узнаёт, что Simon Jarrett 21-го века давно умер, и тот, кто очнулся в бункере — оцифрованная версия его сознания, в 22-ом веке.
Учёные построили эту подземную станцию, потому что человечество вымерло после того, как комета упала на Землю и уничтожила человечество.
Игра интересная, потому что она заставляет меня задуматься о том, что значит быть человеком и о природе сознания.
Я опустил много информации, чтобы сделать текст коротким, но я надеюсь, что он вас заинтриговал!
Feedback
Достаточно не простая тема и использовано много сложносоставных предложений. Очень хороший уровень языка ;)
Видеоигра SOMA This sentence has been marked as perfect! This sentence has been marked as perfect! |
Сегодня я хочу рассказать вам о SOMA, видеоигре ужасов, вышедшая в 2015 году, в которую я играю в последнее время. Сегодня я хочу рассказать вам о SOMA, о видеоигре ужасов Сегодня я хочу рассказать вам о SOMA, видеоигре ужасов, вышедш "Видеоигра" само по себе звучит очень официально, так что завистт от стиля Вашего текста. Если он разговорный, то лучше вообще написать "хоррор" — обычно мы называем их так. Также "в которую" было бы лучше ставить сразу после "видеоигре ужасов", но я не знаю, как лучше перестроить предложение для этого. Сегодня я хочу рассказать вам о SOMA, видеоигре ужасов, вышедш Сегодня я хочу рассказать вам о SOMA, видеоигре Или: "хоррор-игре" Сегодня я хочу рассказать вам о SOMA, видеоигре ужасов, вышедш Видеоигра - редко используемый вариант, лучше использовать что-то вроде "игра в жанре ужасов/хоррор". |
Обычно я не фанат видеоигр ужасов, но SOMA является исключением, поскольку она затягивает философские и моральные концепции, которые я нашёл интересными. Обычно я не фанат видеоигр ужасов, но SOMA является исключением, поскольку она зат которые я нашёл "для себя" интересными- звучит немного понятнее
Либо "я не фанат видеоигр ужасов", либо "обычно мне не нравятся видеоигры ужасов". Когда Вы говорите "я не фанат/не любитель", "обычно" — это очевидно. "Затягивать" — другой глагол. Обычно я не фанат видеоигр ужасов, но SOMA является исключением, поскольку она зат
Ещё можно сказать: "которые я нахожу интересными". Обычно я не фанат видеоигр ужасов, но SOMA является исключением, поскольку она зат Обычно я не фанат - немного неподходящая конструкция, лучше использовать нечто вроде "обычно я не играю в../я не фанат.." |
Предупреждение: Если вы никогда не играли в эту игру и вы собираетесь это сделать, перестаньте читать! This sentence has been marked as perfect! Предупреждение: В русском после двоеточия будет прописная буква только с кавычками. Например, А: "П", — а. Предупреждение: Если вы никогда не играли в эту игру и вы собираетесь это сделать, перестаньте читать! Можно просто: "Если вы никогда не играли в эту игру, но собираетесь, перестаньте читать!" |
Главный герой, Simon Jarrett, попал в аварию, в результате которой он получил необратимые травмы мозга. This sentence has been marked as perfect! Главный герой, Simon Jarrett, попал в аварию, в результате которой он получил необратимые (травмы) повреждения мозга. |
В начале игры он отправляется в клинику, чтобы пройти томографию, в надежде вернуть свою старую жизнь. В начале игры он отправляется в клинику, чтобы пройти томографию, в надежде вернуть свою старую жизнь. вместо "старую" можно использовать "прошлую", но не обязательно) This sentence has been marked as perfect! |
Однако надев шлем, всё становится темно и он просыпается в неком подземном бункере. Однако надев шлем, всё становится темн или можно использовать "погружается во тьму" Однако, когда он надевает шлем, всё становится темно, и он просыпается в неком подземном бункере. Ох эта вечная проблема с деепричастными оборотами. Будете делать эти ошибки, сойдете за носителя языка :D Если кратко, то деепричастный оборот ("надев шлем") должен стоять рядом (перед или после) того, кто совершает действие ("надевать"). Т.е. вот как это возможно: "Однако, надев шлем, ОН оказывается в темноте и просыпается в бункере." Однако, надев шлем, всё Однако когда он надевает шлем, в Однако надев шлем, всё становится темно и он просыпается в неком подземном бункере. Деепричастный оборот (надев шлем) должен быть согласован с основной частью (допустим, можно было бы написать, что герой, надев шлем, погрузился в темноту) |
Затем он узнаёт, что Simon Jarrett 21-го века давно умер, и тот, кто очнулся в бункере — оцифрованная версия его сознания, в 22-ом веке. This sentence has been marked as perfect! Затем он узнаёт, что Simon Jarrett 21-го века давно умер, и тот, кто очнулся в бункере — оцифрованная версия его сознания Больше подходит "...давно умер, а тот, кто...". По сути, Вы должны были перевести имя героя? Саймон Джаред/Джарретт/Джарет. Просто латиница без причины выглядит странно, будто это его никнейм в игре или название робота. Затем он узнаёт, что Simon Jarrett из 21-го века давно умер, и тот, кто очнулся в бункере — оцифрованная версия его сознания, в 22-ом веке. |
Поэтому он пытается достигнуть Ark, какого-то виртуального рая, с помощью другого оцифрованного сознания одного из учёных. Поэтому он пытается достигнуть Ark, Поэтому он пытается достигнуть Ark, какого-то виртуального рая, с помощью другого оцифрованного сознания, принадлежавшего одно |
Учёные построили эту подземную станцию, потому что человечество вымерло после того, как комета упала на Землю. Учёные построили эту подземную станцию, This sentence has been marked as perfect! |
Игра интересная, потому что она заставляет меня задуматься о том, что значит быть человеком и о природе сознания. This sentence has been marked as perfect! Игра интересная, потому что она заставляет меня задуматься о том, что значит быть человеком, и о природе сознания. Задуматься о том, [о чем], и о природе. Игра интересная, потому что она заставляет (меня) задуматься о том, что значит быть человеком, и о природе сознания. |
Я опустил много информации, чтобы сделать текст коротким, но я надеюсь, что он вас заинтриговал! This sentence has been marked as perfect! Я опустил много информации, чтобы сделать текст коротким, но я надеюсь, что он вас заинтриговал! Или: "сделать текст короче". |
You need LangCorrect Premium to access this feature.
Go Premium